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DreamShaper, el entorno digital para la enseñanza por proyectos

DreamShaper acompaña a docentes y estudiantes en el diseño y la gestión de itinerarios didácticos basados en proyectos: desde la definición de los objetivos hasta la recopilación de evidencias y la evaluación por competencias. Es un entorno digital estructurado, en el que el docente mantiene la dirección del itinerario y la Inteligencia Artificial actúa como apoyo al diseño.

DreamShaper es una plataforma de software comercializada por Gruppo Spaggiari Parma S.p.A. para el mercado escolar italiano.

EL PROYECTO

Un entorno para la enseñanza activa y los itinerarios basados en proyectos

DreamShaper permite a los centros educativos adquirir o generar itinerarios de diseño, interdisciplinares o por materia, que facilitan la adopción de metodologías didácticas basadas en la participación activa del alumnado y en el diseño por competencias. La plataforma se utiliza en todas las etapas educativas y en la universidad.

122

Países con estudiantes activos en la plataforma.

2 millones +

Usuarios activos, desde educación primaria hasta la universidad.

PBL e IBL

Las metodologías compatibles, integradas con UDA (unidades de aprendizaje), FSL (formación escuela-trabajo) y educación cívica.

EL CONTEXTO

Qué piden hoy a los centros las Directrices ministeriales

Las Directrices del Ministerio de Educación italiano orientan a los centros hacia la uniformidad de los procesos, el protagonismo del docente, la participación activa del alumnado y la enseñanza por competencias. En el plano tecnológico, piden un uso consciente y responsable de las herramientas digitales, atento a la seguridad y a la protección de los datos.

Para el centro educativo

Uniformidad de procesos, metodologías y herramientas; gobernanza y coordinación; privacidad y protección de datos; estándares de seguridad.

Para el docente

Protagonismo y supervisión, con autonomía educativa, creatividad didáctica y libertad de elección metodológica, además de un apoyo concreto al diseño.

Para los estudiantes

Metodologías activas, para que el estudiante participe en el proceso de aprendizaje con actividades concretas, colaborativas y prácticas.

Para la enseñanza

Aprendizaje interdisciplinar, desarrollo de competencias transversales, itinerarios documentados y evaluación por competencias.

EL DOCENTE EN EL CENTRO

La Inteligencia Artificial trabaja junto al docente

DreamShaper incorpora la IA en un entorno controlado y trazable, donde cada itinerario generado pasa por la revisión del docente antes de llegar al aula.

El papel del docente se mantiene íntegro

La IA actúa como apoyo al diseño: sostiene el análisis, estimula la reflexión metodológica, amplía las posibilidades de diseño y ayuda en la revisión crítica. Las decisiones pedagógicas, metodológicas y didácticas siguen en manos del docente.

Un entorno trazable

Las actividades se desarrollan en un espacio digital estructurado, con gestión de accesos e historial de las acciones.

Gobernanza para el centro

Coordinación entre docentes, departamentos y consejos de clase, con uniformidad de procesos y herramientas.

Sencillez operativa

El diseño sigue un procedimiento guiado: se reducen los pasos manuales y los tiempos de preparación.

LAS METODOLOGÍAS

Tres maneras de hacer trabajar a la clase

La plataforma es compatible con metodologías que sitúan al estudiante en el centro del proceso de aprendizaje y acompaña al docente en su aplicación, también en centros de organización compleja.

Project Based Learning

Los estudiantes aprenden realizando proyectos concretos y estructurados. Se desarrollan la autonomía, la responsabilidad y la capacidad de aplicar los conocimientos en contextos reales, con integración interdisciplinar y competencias de diseño.

Inquiry Based Learning

El aprendizaje parte de la investigación, la observación y el descubrimiento: los estudiantes formulan preguntas, analizan información y construyen conocimiento a través de un proceso de indagación.

Enseñanza de taller

Trabajo por proyectos, resolución de problemas y diseño por competencias: itinerarios estructurados e interdisciplinares que llevan a los estudiantes a participar directamente en el proceso de aprendizaje.

LAS COMPETENCIAS

Qué entrenan los estudiantes

Los itinerarios están orientados a desarrollar un conjunto amplio de competencias transversales, de diseño y metodológicas, coherentes con los contextos formativos y profesionales actuales.

Competencias cognitivas

Creatividad, pensamiento crítico, resolución de problemas y capacidad de diseño.

Competencias operativas

Autonomía operativa, colaboración, investigación e indagación, diseño activo.

Enfoque didáctico

Aprendizaje experiencial e interdisciplinar, con una construcción guiada de las competencias.

Papel del estudiante

De receptor de contenidos a protagonista activo, dentro de un entorno digital orientado al diseño, la gestión y el seguimiento.

FLESSIBILITÀ

Itinerarios para un estudiante, para un grupo o para el centro

Cada docente trabaja con un alto nivel de personalización, con pleno respeto de la autonomía didáctica. Los itinerarios se diseñan y se gestionan en tres niveles.

Estudiante individual

Itinerarios personalizados, también para estudiantes con necesidades educativas especiales: seguimiento individual, recopilación de evidencias, productos digitales, plazos y gestión de los progresos.

Grupos colaborativos

Trabajo por proyectos con gestión de roles, actividades colaborativas, recopilación de evidencias, flujos, plazos y coordinación de las actividades.

Clase y centro

Coordinación entre departamentos, gobernanza compartida, gestión organizativa, seguimiento centralizado y recopilación estructurada de evidencias y productos digitales.

CÓMO FUNCIONA

Del prompt inicial al itinerario listo para la clase

Con el software de creación de itinerarios, el docente construye de forma autónoma itinerarios de Project Based Learning mediante una secuencia de pasos apoyada por la Inteligencia Artificial. Se parte de un prompt breve que describe la idea del proyecto, y la plataforma acompaña paso a paso hasta el itinerario completo.

1. Prompt inicial

El docente describe la idea del proyecto: materia, clase, objetivos y tiempo disponible.

2. Generación guiada

La plataforma propone una estructura del itinerario: fases, actividades, evidencias que recopilar y criterios de evaluación.

3. Revisión y validación

El docente revisa, adapta y valida el itinerario antes de asignarlo a la clase.

QUÉ SE PUEDE CONSTRUIR

Itinerarios a medida por especialidad, materia y clase

Administradores, equipos de docentes o docentes individuales pueden desarrollar, revisar y validar los itinerarios en los que implicar a los estudiantes.

Itinerarios PBL personalizados

Construidos según las necesidades del centro y adaptados a las distintas etapas educativas y especialidades de estudio.

Proyectos interdisciplinares

Proyectos que atraviesan varias disciplinas, o bien actividades específicas para una sola materia.

Itinerarios verticales y módulos

Itinerarios que acompañan a los estudiantes a lo largo del tiempo y módulos centrados en un objetivo concreto.

Revisión y adaptación

Las estructuras generadas se revisan, se validan y se adaptan, manteniendo flexibilidad y personalización.

LOS ITINERARIOS

Dos maneras de disponer de los itinerarios

Los itinerarios pueden encargarse a Spaggiari o crearse en el centro con el software de creación. Las dos modalidades se pueden combinar.

Itinerarios encargados

Diseñados y realizados a medida por Spaggiari, según las necesidades, las especialidades y los objetivos específicos del centro. No requieren formación del personal.

Itinerarios creados por el centro

El centro puede encargar a un docente o a un equipo de docentes, o autorizar a todos los docentes, la creación de itinerarios propios con el software de creación.

ESEMPI

Itinerarios ya listos, para cada etapa y especialidad

Algunos ejemplos de itinerarios disponibles para su adquisición, relativos a las distintas especialidades didácticas. Pueden encargarse y personalizarse, o servir como punto de partida para diseñar otros nuevos según las necesidades del centro.

Licei

«Inteligencia Artificial, ética y sociedad», «Sostenibilidad ambiental y ciudadanía activa», «Comunicación digital y pensamiento crítico», además de itinerarios dedicados a clásico, científico, lingüístico, ciencias humanas, económico-social, artístico, musical y coreútico.

Institutos técnicos

«Innovación tecnológica y transformación digital», «Gestión de proyectos y trabajo colaborativo», «Sostenibilidad y desarrollo de los procesos productivos», con itinerarios para RIM, SIA, turismo, mecánica, transportes, informática, gráfica, química, moda, agraria y construcción.

Institutos profesionales

«Competencias profesionales y resolución operativa de problemas», «Calidad del servicio y relación con el cliente», «Seguridad, sostenibilidad y organización del trabajo», con itinerarios para AFM, enogastronomía, servicios sanitarios y sociales, mantenimiento, artesanía y servicios culturales.

Primer ciclo de secundaria y educación primaria

Desde el periódico digital escolar y el uso consciente de las redes sociales hasta el pódcast educativo interdisciplinar; para educación primaria, el huerto escolar, el ciclo de las estaciones, el descubrimiento de las profesiones y las historias colaborativas.

CUATRO EJES

Los objetivos que el centro puede plantearse

DreamShaper acompaña a los centros en cuatro ejes estratégicos, integrándose con las actividades ya presentes en el centro.

Normativa y gobernanza

Seguir las Directrices ministeriales, garantizar uniformidad de procesos, metodologías y herramientas, facilitar la coordinación entre docentes, departamentos y consejos de clase.

Privacidad y seguridad

Proteger la privacidad de estudiantes, docentes y personal, operar con respeto del marco normativo aplicable y adoptar estándares de seguridad informática en el uso de las tecnologías digitales y de la IA.

Docentes y diseño

Mantener el protagonismo, la supervisión y la responsabilidad educativa del docente, valorar la autonomía y la libertad metodológica, simplificar el diseño y reducir los tiempos operativos.

Estudiantes y aprendizaje

Metodologías activas y participativas, enseñanza por competencias e interdisciplinar, documentación estructurada y evaluación por competencias.

ESPECIALIZACIÓN DIDÁCTICA

Una herramienta pensada para el contexto educativo

DreamShaper nace con una estructura orientada al mundo escolar y al diseño educativo. El debate sobre la Inteligencia Artificial en la escuela promueve un modelo centrado en la persona, en la responsabilidad y en la supervisión del docente: la plataforma está construida con este planteamiento.

Diseño metodológico-didáctico

Apoya el trabajo de diseño, no solo la producción de textos.

Itinerarios interdisciplinares

Permite construir itinerarios personalizados que atraviesan varias disciplinas.

Uniformidad y gobernanza

Favorece procesos homogéneos y coordinados a nivel de centro.

Uso controlado de la IA

Opera en un entorno digital controlado y trazable, con un uso responsable de la Inteligencia Artificial.

LAS VENTAJAS

Qué cambia para el centro, para los docentes y para los estudiantes

La plataforma se integra con UDA (unidades de aprendizaje), FSL (formación escuela-trabajo), educación cívica, actividades interdisciplinares, itinerarios de taller y programación curricular.

Para el centro educativo

Gobernanza y uniformidad metodológica, introducción de la IA de forma controlada y trazable, diseño didáctico estructurado, seguimiento y documentación simplificados, trabajos por proyectos mejor organizados.

Para los docentes

Herramientas de diseño guiado, organización estructurada de los itinerarios, seguimiento continuo de las actividades, recopilación centralizada de los materiales y apoyo a la evaluación por competencias, con la autonomía didáctica salvaguardada.

Para los estudiantes

Mayor motivación y participación activa, desarrollo de la autonomía y del pensamiento crítico, capacidad de colaboración y competencias transversales coherentes con los contextos formativos y profesionales.

CÓMO TRABAJAN LOS ESTUDIANTES

Seis tipos de experiencia

Los estudiantes participan en actividades que los convierten en protagonistas del proceso formativo.

Problemas reales

Casos extraídos del contexto actual, con condiciones operativas y objetivos medibles.

Simulazioni

Entornos protegidos para experimentar con decisiones, errores y estrategias de resolución.

Actividades colaborativas

Trabajo en equipo con roles, responsabilidades y recopilación estructurada de las evidencias.

Ricerca

Exploración guiada, recopilación de datos, análisis crítico y síntesis argumentada.

Progettazione

Planificación, prototipado y revisión iterativa de soluciones concretas.

Trabajos por proyectos concretos

Resultados tangibles: informes, presentaciones, productos multimedia y prototipos.

ACTIVACIÓN Y ASISTENCIA

Cómo empezar y qué está incluido

El servicio está en la nube: se accede desde el navegador, sin instalaciones en el centro.

Activación inmediata

Sin instalación: las credenciales se entregan tras la suscripción.

Duración anual

Las adhesiones comienzan con el inicio del próximo curso escolar y son válidas durante todo el curso de referencia, renovables en las mismas condiciones.

Soporte incluido

Asistencia de primer nivel durante toda la vigencia de la licencia: acceso a la plataforma, explicación de las funciones básicas, apoyo al uso diario, comprobación de fallos y apertura de incidencias, por teléfono, correo electrónico o chat.

SEGURIDAD Y PRIVACIDAD

Un entorno digital controlado

La plataforma opera dentro de un entorno digital controlado, con atención a la seguridad informática, a la gestión de los accesos y al tratamiento de la información. La Inteligencia Artificial integrada está concebida como apoyo operativo al diseño y a la gestión de los itinerarios didácticos.

Datos y accesos

Protección de los datos personales, gestión de los accesos y tratamiento de la información digital.

Seguridad informática

Estándares de seguridad en el uso de las tecnologías digitales y de la Inteligencia Artificial.

Uso responsable de la IA

La IA opera dentro de un entorno orientado al contexto educativo, con la supervisión del docente sobre cada itinerario.

PREGUNTAS FRECUENTES

Todo lo que conviene saber sobre DreamShaper

Qué es, cómo se usa, cómo funciona la creación de itinerarios con la IA y cómo se tratan los datos.

¿Qué es DreamShaper?

Es un entorno digital para la enseñanza activa y los itinerarios basados en proyectos: permite adquirir o generar itinerarios de diseño, gestionarlos, hacerles seguimiento y documentarlos hasta la evaluación por competencias. Es una plataforma de software comercializada por Gruppo Spaggiari Parma S.p.A. para el mercado escolar italiano.

¿A qué etapas educativas se dirige?

A todas: educación primaria, primer y segundo ciclo de secundaria, con uso también en el ámbito universitario. Los itinerarios se adaptan a la etapa educativa y a la especialidad de estudio.

¿Qué papel tiene la Inteligencia Artificial?

Apoya el diseño. A partir de un prompt que describe la idea del proyecto, la plataforma propone una estructura del itinerario (fases, actividades, evidencias, evaluación) que el docente revisa, adapta y valida antes de asignarla a la clase. Las decisiones pedagógicas y metodológicas siguen en manos del docente.

¿Quién puede crear los itinerarios?

El centro elige cómo organizarse: puede encargar los itinerarios a Spaggiari, o bien encargar a un docente o a un equipo de docentes, o autorizar a todos los docentes, la creación autónoma con el software de creación de itinerarios.

¿Qué metodologías admite?

Project Based Learning e Inquiry Based Learning, junto con la enseñanza de taller y el diseño por competencias. Se integra con UDA (unidades de aprendizaje), FSL (formación escuela-trabajo), educación cívica, actividades interdisciplinares y programación curricular.

¿Se puede usar para un estudiante individual?

Sí. Los itinerarios se diseñan para un estudiante individual (también con necesidades educativas especiales), para grupos de trabajo colaborativos o para toda la clase y el centro, con seguimiento y recopilación de evidencias en los tres casos.

¿Se necesitan conocimientos técnicos para activarlo?

No. Es un servicio en la nube: se accede desde el navegador, sin instalaciones en el centro. Las credenciales se entregan tras la suscripción. Quien realiza los itinerarios de forma autónoma recibe una sesión de formación de unas tres horas, a distancia.

¿Cuánto dura la activación?

Un año. Las adhesiones comienzan con el inicio del próximo curso escolar y son válidas durante todo el curso de referencia; la renovación se realiza en las mismas condiciones.

¿Cómo se tratan los datos?

La plataforma opera en un entorno digital controlado, con atención a la protección de los datos personales, a la seguridad informática, a la gestión de los accesos y al tratamiento de la información digital.

PARLIAMONE

¿Desea ver DreamShaper con una clase de su centro?

Partimos de los itinerarios que ya realizan: les mostramos cómo se diseña un itinerario con la plataforma, qué queda documentado al final y cómo se evalúa por competencias.

Itinerarios a medida

Diseñados con ustedes según las especialidades, los objetivos y las necesidades del centro.

Formación para quien los produce

Una sesión de formación de unas tres horas, a distancia, para quien crea los itinerarios de forma autónoma. Quien encarga los itinerarios a Spaggiari no necesita formación.

DreamShaper es una plataforma desarrollada a nivel internacional y utilizada en 122 países. Gruppo Spaggiari Parma S.p.A. es su distribuidor para Italia y la comercializa para el mercado escolar italiano: la activación, la formación y la asistencia de primer nivel las presta Spaggiari. El sitio institucional del producto es dreamshaper.com.